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Latencia de fibra y rendimiento TCP
Vea el tiempo de ida y vuelta mínimo físico entre dos ciudades por fibra, y el rendimiento TCP que puede alcanzar un solo flujo. Solo física, no nuestra red.
Escriba para buscar: capitales y ciudades de un millón de habitantes o más. 1,0 es la línea recta del círculo máximo; las rutas reales de fibra son más largas.
- Distancia de círculo máximo
- 6427 km
- Mínimo de ida y vuelta, fibra en línea recta
- 64,3 ms
- Ida y vuelta con factor de trayecto 1,5
- 96,9 ms
Solo física, no nuestra red: la latencia medida en cualquier red es mayor.
Rendimiento TCP de un flujo
Se completa con el par de ciudades; cámbielo para probar otras latencias.
- Producto ancho de banda-retardo
- –
- Límite por ventana
- –
- Límite por pérdida (Mathis)
- –
- Lo máximo de un flujo
- –
Limitado por la pérdida de paquetes: reduzca la pérdida o use varios flujos.
Cómo funciona y sus límites
Funciona en su navegador: lo que introduce se queda en su dispositivo y nunca se sube.
El mínimo es la distancia en círculo máximo entre las dos ciudades multiplicada por un factor de ruta típico, a la velocidad de la luz en la fibra, más un pequeño margen para el equipamiento. El rendimiento usa el tamaño de la ventana y la aproximación de Mathis para la pérdida de paquetes.
Solo física, no nuestra red: las rutas reales son más largas que el círculo máximo y añaden retardos de cola, así que la latencia medida siempre es mayor que el mínimo. Las coordenadas de las ciudades provienen de un directorio geográfico abierto, acreditado más abajo.
Fuentes de datos y licencias
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City coordinates: GeoNames (opens in a new tab), licensed under CC BY 4.0 (opens in a new tab). Subset of cities15000; data modified.
Por qué la latencia tiene un mínimo físico
Ninguna red puede vencer la velocidad de la luz. En la fibra óptica, la luz viaja a aproximadamente dos tercios de su velocidad en el vacío, así que cada kilómetro de fibra añade unos 5 microsegundos en cada dirección. El tiempo de ida y vuelta más corto posible entre dos ciudades se deriva directamente de la distancia en círculo máximo entre ellas: dos veces la distancia a 5 microsegundos por kilómetro.
Las rutas reales son más largas que la línea del círculo máximo. Los cables siguen costas, fronteras y derechos de paso existentes, y el tráfico atraviesa equipos que añaden un pequeño retardo en cada salto. Un factor de ruta recoge esto: 1,0 es la línea recta, mientras que las rutas reales suelen ser entre 1,2 y 2 veces más largas. Comparar un tiempo de ida y vuelta medido con el mínimo muestra cuánto del retardo es distancia y cuánto es la ruta y la red.
La latencia también limita el rendimiento. Una sola conexión TCP no puede tener más datos en vuelo que su ventana, así que envía como máximo una ventana por tiempo de ida y vuelta: una ventana de 64 KB en una ruta intercontinental transporta solo unos pocos megabits por segundo, por rápida que sea la línea. La cantidad de datos necesaria para mantener ocupado un enlace, su ancho de banda multiplicado por el tiempo de ida y vuelta, es el producto ancho de banda-retardo; una ventana menor que eso deja el enlace parcialmente inactivo.
La pérdida de paquetes baja aún más el techo. La aproximación de Mathis estima lo máximo que puede sostener un flujo TCP estándar como el tamaño de segmento dividido por el tiempo de ida y vuelta, multiplicado por aproximadamente 1,22 y dividido por la raíz cuadrada de la tasa de pérdida. Las rutas largas hacen que cada pérdida cueste más, porque cada recuperación requiere un tiempo de ida y vuelta completo.
Los enlaces de larga distancia necesitan por tanto ventanas mayores, control de congestión moderno o varios flujos paralelos para alcanzar su ancho de banda. Use el mínimo para fijar expectativas de una aplicación entre dos regiones y después mida la ruta real antes de decidir la conectividad.